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sábado, 30 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers Rojos de la 3ª Semana

En el análisis de M13 para limitado hoy es turno para los hechizos rojos desvelados durante la tercera semana de spoilers. Recordad que en los siguientes enlaces podéis consultar todas las cartas desveladas hasta la fecha de hoy de Magic 2013, y el análisis de los hechizos azules, blancos y negros de la tercera semana de spoilers.

Krenko, jefe de turba/Krenko Mob Boss: confirmada oficialmente. Gran aporte para un mazo de trasgos con potencialidad incluso para formatos eternal. Por sí mismo carece de la velocidad necesaria como para ser realmente peligroso en construido, pues tiene un coste algo alto, y sus fichas no podrán atacar hasta dos turnos después de que entre al campo de batalla. Pero todo cambia con sus aliados trasgos, ya que estos pueden ponerlo en el campo de batalla mucho antes (Lacayo trasgo e Instigador del barracón) y convertirlo en una gran amenaza tan pronto entre en juego al proporcionar prisa y más tamaño a él y a sus fichas (Cacique trasgo). En limitado sus capacidades están muy mermadas, además que no son muchos los trasgos de M13, tampoco son muy buenos. Esto no quiere decir que él solo no pueda ser peligroso e incluso ganar partidas, pero necesitará muchos más turnos para ello.
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domingo, 24 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers Negros de la 3ª Semana

Proseguimos estudiando M13 en El Blog de Cartas Magic. Es turno hoy para los hechizos negros desvelados durante la tercera semana de spoilers. Recordad que en los siguientes enlaces podéis consultar todas las cartas desveladas hasta la fecha de hoy de Magic 2013, y el análisis de los hechizos azules, blancos y rojos de la tercera semana de spoilers.

Crippling Blight: no confirmada por fuentes oficiales. Un aura anti-criaturas versátil y de bajo coste. Tiene difícil poder aparecer en construido y en limitado no abundan las criaturas de resistencia 1, pero esta carta sigue siendo bastante útil. Es capaz de acabar con una criatura pequeña o de disminuir el tamaño e incapacitar para labores defensivas a una mayor, lo que en un mazo agresivo puede ser un gran recurso. En un mazo lento esta carta es un removal terrible, ya que apenas acaba con ninguna criatura, lo hace ha velocidad de conjuro y se saca mucho menos partido al impedirle bloquear.

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sábado, 23 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers Blancos de la 3ª Semana


Proseguimos el análisis de Magic: the Gathering Colección Básica 2013 con los hechizos blancos desvelados la semana pasada. Recordad que en los siguientes enlaces podéis consultar todas las cartas desveladas hasta la fecha de hoy de Magic 2013, y el análisis de los hechizos azules, negros y rojos de la tercera semana de spoilers.

Pasaje seguro/Safe Passage: no confirmada por fuentes oficiales. Gran truco de combate para limitado, con un efecto que puede invertir el dominio del campo de batalla en un combate. Algo caro de maná para usarse simplemente para impedir que tu mejor criatura caiga en combate, pero es una de las opciones que nos brinda este instantáneo. El momento en el que su efecto puede ser más determinante es en el ataque del enemigo, pues garantiza que tú y tus criaturas quedaréis indemnes para que se pueda dirigir toda la atención a mandar al cementerio a los atacantes rivales. En combates en los que participen muchas criaturas puede generar una buena ventaja de cartas a la vez que nos previene algunos puntos de daño, lo que desbaratará las cuentas del rival dejándonos en posición ventajosa. También se puede emplear como forma de sobrevivir un turno extra en la partida, lo que puede permitirnos rematar a nuestro rival con alguna criatura con evasión o robar la carta que necesitábamos. En resumidas cuentas, es un recurso versátil para limitado que puede darnos una posición muy favorable en el campo de batalla.
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viernes, 22 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers Azules de la 3ª Semana

Continuamos en El Blog de Cartas Magic con el estudio de M13, siendo el turno ahora de los hechizos azules desvelados en la tercera semana de spoilers, que no han sido pocos. Como vengo haciendo desde el inicio de los spoilers de Magic 2013, me centraré en el impacto de ellos en limitado. Recordad que en los siguientes enlaces podéis consultar todas las cartas desveladas hasta la fecha de hoy de Magic 2013, y el análisis de los hechizos blancos, negros y rojos de la tercera semana de spoilers.

Hydrosurge: no confirmada por fuentes oficiales. Truco de combate con cierta versatilidad y bajo coste, da el nivel para limitado. Hydrosurge no facilitará acabar con una criatura del rival, pero sí le pondrá muy complicado a ella hacer daño letal a las nuestras. De manera que este instantáneo actúa como salvavidas de nuestras criaturas en combate, permitiendo que estas puedan mandar al cementerio a la criatura del rival (aunque para ello tengan que hacer bloqueos múltiples). De la misma manera puede prevenir hasta 5 puntos de daños que una criatura fuera a hacernos, lo cual puede romper los planes de combate del adversario. En comparación con Anular invocación tiene la ventaja de permitirnos acabar con la criatura del rival en combate, pero en el resto de sus funciones es inferior.
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sábado, 16 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers Verdes de la 2ª Semana


Comentaremos hoy en El Blog de Cartas Magic, las cartas verdes de M13 que se han desvelado en la segunda semana de spoilers, prestando especial atención al formato limitado. Recordad que en los siguientes enlaces podéis consultar todas las cartas desveladas hasta la fecha de hoy de Magic 2013, y el análisis de los hechizos azules, blancos, negros y rojos de esta segunda semana de spoilers de Magic 2013.  Pese a que los torneos de presentación de Magic 2013 son el 7 y 8 de julio, además de las cartas desveladas oficialmente ha habido una gran cantidad de filtraciones que, en conjunto, han desvelado ya casi la mitad de las cartas que formarán esta edición básica.
  
Fango ácido/Acidic Slime: no confirmada por fuentes oficiales. Criatura que mantendrá su presencia en Estándar más tiempo gracias a su nueva reedición, aunque cambios en el metajuego pueden relegarla más al banquillo. En limitado es una infrecuente de gran nivel, que aporta mucho más que ventaja de cartas. Esta criatura casi garantiza mandar dos permanentes del oponente al cementerio, pudiendo elegir nosotros en gran medida cuales de ellos lo harán. Tener una buena carta capaz de acabar con artefacto o encantamiento siempre se agradece, especialmente si tiene más capacidad que actuar como un simple removal. Este cieno no solo puede acabar con uno de estos permanentes, si no también con tierras, lo que lo hace un auténtico peligro frente a mazos tricolor o cualquiera con la mala suerte de robar menos tierras de las que necesita. Además de su habilidad disparada es un gran bloqueador, que con facilidad podrá mandar a una criatura de mucho mayor tamaño al cementerio. Por todo esto es una criatura que conlleva un gran impacto en el campo de batalla, pudiendo desde ser una excelente carta defensiva hasta determinar partidas.
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miércoles, 13 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers Rojos de la 2ª Semana

Continuamos estudiando en El Blog de Cartas Magic las numerosas cartas de M13 que se filtraron la segunda semana de spoilers; siendo esta vez el turno del color rojo. Recordad que en los siguientes enlaces podéis consultar todas las cartas desveladas hasta la fecha de hoy de Magic 2013, y el análisis de los hechizos azules, blancos, negros y verdes de esta segunda semana de spoilers de Magic 2013.

Jabalí colmillo afilado/Bladetusk Boar: no confirmada por fuentes oficiales. Criatura de números mediocres, pero que puede ejercer como atacante decente en limtiado. Su fuerza es decente para su coste, y acompañada de una habilidad evasiva, puede poner en apuros al oponente que no tenga anti-criaturas ni criaturas rojas y/o artefactos. Pero esta criatura tiene una resistencia muy baja, lo que hacen de ella un bloqueador de bajo nivel para su coste y una carta muy vulnerable a los anticriaturas.
  
Smelt: no confirmada por fuentes oficiales. Mejora estricta de Romper, que ya ha sido superado por tantas cartas que su reimpresión carecía de sentido. Hasta el momento, no se han desvelado una cantidad de artefactos suficiente como para plantearnos incluir este hechizo en el mazo principal, pero será un gran recurso para el banquillo de limitado, sin perder sus opciones en construido.
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lunes, 11 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers Negros de la 2ª Semana

Seguimos comentando en El Blog de Cartas Magic las numerosas cartas de M13 que se filtraron la semana pasada; siendo esta vez el turno del color negro. Recordad que en los siguientes enlaces podéis consultar todas las cartas desveladas hasta la fecha de hoy de Magic 2013, y el análisis de los hechizos azules, blancos, rojos y verdes de esta segunda semana de spoilers de Magic 2013.
Coacción/Duress: carta excelente en cualquier formato, una de las mejores comunes de la edición, pero que tendrá poco protagonismo por ya contar con varias reediciones. Es difícil pensar la situación en la que no incluimos esta carta en un mazo de limitado con color negro, a lo sumo puede dejar el mazo principal en la segunda partida si nos enfrentamos a un mazo que apenas tenga hechizos que no sean de criatura. Pese a su calidad no es un hechizo determinante en limitado, donde fundamentalmente son las criaturas las que ganan las partidas, así que necesitaremos algo más que esta carta para que nuestro mazo elija el color negro. El análisis de Coacción merece algo más que un párrafo, podéis consultar un estudio más detallado de la carta aquí.
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domingo, 10 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers Blancos de la 2ª Semana

Comentaremos hoy en El Blog de Cartas Magic, por tanto, las cartas de M13 que se han desvelado en esta segunda semana de spoilers del color blanco, prestando especial atención al formato limitado. Recordad que podéis consultar todas las cartas desveladas hasta la fecha de hoy de Magic 2013 aquí, y el análisis de los hechizos azules, negros, rojos y verdes de esta segunda semana de spoilers de Magic 2013.

Reconocimiento angelical/Angelic Benediction: no confirmada por fuentes oficiales. Infrecuente de bajo nivel ya que su coste es muy elevado para su efecto. Por un lado está diseñada para que en nuestra fase de combate solo declaremos un atacante, lo que no es la mejor opción en el color blanco, caracterizado por poblar en campo de batalla de criaturas de pequeño y medio tamaño. Por otro lado, dentro de la estrategia de atacar con una sola criatura tampoco aporta demasiado, un pequeño incremento de sus números e impedir bloquear a una criatura. Así que no será que incluyamos de forma habitual en nuestros mazos sellados.

Escudero aven/Aven Squire: no confirmada por fuentes oficiales. Lejos de ser una carta poderosa puede desempeñar bien varias tareas, pero sin destacar en nada. Por un lado, puede desempeñar un papel agresivo un par de turnos, mientras conseguimos maná para lanzar una criatura más nervuda en combate. Una vez ha sido relevada en labores ofensivas por otra criatura mayor, le otorgará el bonus de exaltado, que ayudará a la atacante a sobrevivir a los posibles bloqueadores o quitar alguna vida más. Como ocurre con todos los permanentes que sin exaltado no pasarían el umbral de la jugabilidad, pasa a ser poco más que un estorbo cuando los combates tienen más participantes.
  
Pacifismo/Pacifism: no confirmada por fuentes oficiales. Vuelve un habitual de las mesas de juego, que no lo es por su gran calidad si por sus numerosas reediciones. En cierto modo actúa como Anillo del olvido con la limitación de poder actuar únicamente sobre criaturas, pero realmente no es Viaje a la nada. Ni tiene sinergias con efectos que la saquen del campo de batalla tan pronto como entre, ni impide que las criaturas sigan usando sus habilidades y además, es más vulnerable (ya que como aura, irá si la criatura deja el campo de batalla, por ejemplo por ser devuelta a la mano de su propietario). Aunque puede quedar claro que es inferior al hechizo anterior, no deja de ser un anticriaturas digno, que puede salvarnos frente a una criatura decisiva del rival. Su nivel se queda bajo el umbral de construido la mayoría de las veces, pero desde luego es de gran utilidad en limitado.

Guardianes de Akrasa/Guardians of Akrasa: no confirmada por fuentes oficiales. Otra reedición insulsa para el color blanco, que dentro de lo jugable tiene el nivel más bajo. Una criatura con defensor con tan poca resistencia para ese coste debe de aportar algo más al campo de batalla para ser futurible de algún mazo construido. En limitado aporta algo de defensa al mismo tiempo que apoya a la vanguardia, ambas aportaciones débiles, pero no deja de tener utilidad. 


 Knight of Glory: no confirmada por fuentes oficiales. Criatura digna frente a cualquier mazo e incluso decisiva si nos enfrentamos a un mazo con el color negro como principal. Desde luego no parece que vaya a jugarse mucho en construido, en función del metajuego quizás se pueda ver en algún banquillo; pero en limitado en una gran criatura. Puede causar problemas a un rival que no lance hechizos de criatura rápidos, pues atacar con fuerza 3 por este coste puede poner contra las cuerdas al rival muy rápido. Una vez el rival cuenta con mejores bloqueadores nosotros podremos contar con un atacante mejor al que la habilidad de exaltado de este caballero ayudará, mientras esta criatura puede intentar llevarse a un atacante del rival al cementerio ya que ha cumplido su misión al comienzo de la partida. Frente a un mazo donde el color negro predomina puede ser desequilibrante, pues nos permite organizar el resto de nuestros hechizos de forma defensiva, mientras que esta criatura aprovecha su defensa al removal y evasión frente a bloqueadores para imponer su fuerza en la partida.

Anillo del olvido/Oblivion Ring: no confirmada por fuentes oficiales. Un removal excelente que seguirá siendo parte de Estándar y será muy demandada en limitado. En limitado los removal son unos de los hechizos más cotizados, luego uno de coste medio y capaz de acabar con casi cualquier amenaza del rival destacará entre la mayoría de ellos. Aunque pueda parecer que tiene una debilidad muy importante al poder ser anulado por efectos de destruir encantamiento, esta no es tan grande, ya que siempre niega al rival su mejor arma durante algo de tiempo y aunque la recupere será perdiendo más maná y seguramente otro hechizo para ello. Para ver un análisis más detallado de esta carta pulsar aquí.

Griffin Protector: no confirmada por fuentes oficiales. A priori, una criatura mediocre que no alcanza el nivel de construido y en muchos casos tampoco el de limitado. En el mazo adecuado, puede suponer cierto peligro. En construido, aunque se jugasen numerosos hechizos que pusieran varias fichas en el campo de batalla difícilmente formaría parte de alguna baraja, pero en limitado podría ser un gran atacante. En un mazo donde abunden las criaturas y haya varios hechizos que puedan poner varias fichas en juego o lo puedan hacer todos los turnos, es un gran arma. Por otro lado no será habitual poder explotar su habilidad disparada y posiblemente vea poco juego en limitado.

Ajani's Sunstriker: no confirmada por fuentes oficiales. Segundo turno de calidad para limitado, pero su doble coste blanco restringe bastante su uso. En un mazo cuyo color principal sea el blanco, esta criatura casi asegura que como mínimo ganemos un par de vidas. Con unos buenos números y una habilidad que puede dar algo de tiempo para sobrevivir a los mazos rápidos hasta que podamos bajar nuestras mejores cartas, este felino desde luego es una carta interesante en limitado. Encaja a la perfección en la estrategia basada en ganar vidas que presenta el color blanco en Magic 2013, con cartas como Avatar de Serra y Rhox Faithmender. Para construido parece no dar el nivel, palideciendo frente a otras criaturas como Caballero de Pradera Cultivada.

Attended Knight: no confirmada por fuentes oficiales. Gran común para limitado, en construido está muy lejos del nivel de Ensambladora de filos, pero con la marcha de ella quizás tenga una oportunidad. Es una de esas cartas que pueden hacer funcionar al grifo anterior, pero por encima de todo es una común de gran nivel para limitado. Un 2/2 con dañar primero puede parar con relativa facilidad a las criaturas rivales de primer y segundo turno, o sumarse al ataque dejando a la ficha como bloqueador suicida. Combina bien con otras cartas blancas como el glifo mencionado, Capitán de la Guardia o Crusader of Odric, aunque no demasiado bien con exaltado.

Crusader of Odric: no confirmada por fuentes oficiales. Un avatar de las criaturas que controles no tiene mucho sentido en un mazo en el que no abunden las criaturas, luego su valor depende directamente de la baraja. Tiene un tipo de criatura relevante, que cuenta con un señor en M13 (Capitán de la Guardia, con el que tiene gran sinergia) y encaja perfectamente en la estrategia típica de este tipo de criatura, ganar por superioridad numérica. Puesto que esta criatura cuenta en el cálculo de su fuerza y resistencia, es una gran criatura desde que entra en el campo de batalla en cualquier mazo limitado basado en criaturas con una buena curva de maná, y siempre con la potencialidad de alcanzar grandes proporciones. Por otro lado, es una criatura en la que no se puede confiar siempre, pues sus dimensiones dependen del estado del campo de batalla. 

Rhox Faithmender: no confirmada por fuentes oficiales. Criatura dirigida a un mazo que se base en ganar vidas, fuera del cual es una rara de utilidad muy baja. Dependiendo de la cantidad de cartas comunes e infrecuentes que permitan ganar vida que haya Magic 2013, esta carta podrá o no ser aprovechada en limitado. En un mazo en el que abunden hechizos con este efecto, este rinoceronte puede ser muy poderoso, aunque incluir hechizos mediocres simplemente por la sinergia que tengan con él es muy arriesgado. En un ambiente donde no se puede aprovechar con otras cartas su segunda habilidad, sigue pudiendo ser una gran fuente de vidas si somos capaces de aumentar su fuerza. Como carta aislada, pese a tener una fuerza y resistencia bajas para su coste, es un bloqueador algo decente, aunque de nivel bajo. De manera que en una baraja de limitado que no pueda aprovechar su segunda habilidad puede no encontrará lugar, aunque su frecuencia sea rara (lo que a veces puede sesgar nuestra visión de una carta). 


Análisis de los spoilers de M13 de la primera semana 1ª y 2ª parte.
Análisis de los spoilers azules de M13 de la segunda semana.
Análisis de los spoilers negros de M13 de la segunda semana.


Análisis de los spoilers rojos de M13 de la segunda semana.
Análisis de los spoilers verdes de M13 de la segunda semana.

jueves, 7 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers Azules de la 2ª Semana

Mientras aún faltan varias semanas para los días 7 y 8 de julio en los que celebrarán los torneos de presentación de Magic: the Gathering Edición Básica 2013 (abreviado como M13), las filtraciones de spoilers no han cesado, conociéndose ya una buena parte de la edición. Podéis encontrar los comentarios acerca de las cartas de M13 desveladas la primera semana aquí y aquí, y el análisis de los hechizos blancos, negros, rojos y verdes de esta segunda semana de spoilers de Magic 2013.

Comentaremos hoy en El Blog de Cartas Magic, por tanto, las cartas azules de Magic 2013 que se han desvelado en esta segunda semana de spoilers, prestando especial atención al formato limitado. Recordad que podéis consultar todas las cartas desveladas hasta la fecha de hoy de Magic 2013 aquí. En los siguientes días ser irán analizando el resto de cartas desveladas.
 
Azul

Adivinación Divination el blog de cartas magicAdivinación/Divination: no confirmada por fuentes oficiales. Ventaja de cartas por 3 de maná no está nada mal, pero a cambio sacrificamos tempo, ya que no alteramos el campo de batalla. Aunque no sea aconsejable renunciar a aportar algo en nuestra parte del campo de batalla en el tercer turno (si realmente tenemos otro hechizo relevante que lanzar) siempre podemos guardar este conjuro en la mano para lanzarlo cuando no hay nada mejor que hacer, obteniendo un siempre útil 2x1. Desde luego no es una carta con mucha madera para construido, aunque a veces ha tenido que usarse para rellenar huecos, pero en limitado es útil.

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lunes, 4 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers de la 1ª Semana, 2ª Parte


En la segunda parte del análisis de las cartas de M13 desveladas en la primera semana de spoilers hablaremos de los spoilers rojos y verdes principalmente. Podéis encontrar el spoiler visual actualizado hasta el día de hoy aquí.
  
Furia de Chandra/Chandra's Fury: confirmado oficialmente. Carta a priori de bajo nivel, pero no carente de utilidad. Incluso en limitado, hacer 4 puntos de daño al jugador objetivo por ese coste de maná es un efecto muy pobre, lo que no significa que no pueda ser determinante en una partida. De igual manera, hacer un punto de daño a cada criatura que controle el oponente es poco daño para este coste, pero puede suponer incluso ventaja de cartas. Que este instantáneo tenga un nivel jugable depende fundamentalmente de la cantidad de criaturas de resistencia 1 que haya en Magic 2013. Pero no podemos olvidar que puede dar grandes sorpresas, sobre todo desbaratando las cuentas del rival en los combates (ya que las criaturas que contaba que sobrevivirían por un punto de daño ahora no lo harán).
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domingo, 3 de junio de 2012

Análisis de Magic 2013: Spoilers de la 1ª Semana


En poco más de una semana de spoilers de M13 ya se conocen 24 cartas (sin contar a las tierras básicas), aunque no todas se han confirmado oficialmente. Podéis encontrar el spoiler visual actualizado hasta el día de hoy aquí. Siendo los torneos de presentación de Magic 2013 el 7 y el 8 de julio aún queda mucho para conocer todas las cartas, por lo que la afluencia de spoiler oficiales será presumiblemente lenta.

En esta entrada analizaré en pocas palabras las cartas azules, blancas y negras de Magic 2013 conocidas hasta la fecha de hoy, pensando sobre todo en limitado. Como hago siempre, plásmaré mi opinión personal, abierta a críticas constructivas, sin más intención que orientar.
  
Arqueomante/Archaeomancer: confirmado oficialmente. Criatura digna de tener en cuenta en limitado y quizás en Estándar. Proporciona una ventaja de cartas controlada, tiene un tipo de criatura relevante y una habilidad disparada al entrar al campo de batalla (lo que la puede hacer recurrente). Por supuesto depende de la cantidad y calidad de instantáneos y conjuros que tenga el mazo, pero como común es de alto nivel. Junto con Arrancar de la realidad puede ser un quebradero de cabeza, aunque para este efecto ya tenemos a Cuervo de niebla.

Jace, perito de la memoria/Jace, Memory Adept: no confirmado oficialmente. Este caminante de planos no ha demostrado demasiado en construido, pero en limitado es una carta muy determinante, ya que en dos turnos puede dar la victoria con facilidad. Como la mayoría de los caminantes de planos, hacen que se necesite muy poco más en su color para incluirlo en un mazo de limitado.
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