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domingo, 3 de junio de 2012

Tipo de Criatura Zombie, 12ª Parte


En las dos últimas partes del análisis del tipo de criatura zombie diseñaré, a modo orientativo dos mazos de zombies. Por supuesto no son los mejores que se pueden construir, simplemente mazos casual con cierta calidad y bastante divertidos a mi parecer.

-Mazo de zombies aggro:
  
Tierras:
21 Pantanos

Criaturas:

Instantáneos y Conjuros:
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viernes, 18 de mayo de 2012

Tipo de Criatura Zombie 11ª Parte

En la décimo primera entrada sobre el tipo de criatura zombie me dedicaré al estudio de las cartas asociadas a los zombies, pero que no lo son. Al existir una buena cantidad de cartas que cumplen estas características, solo nos centraremos en las más relevantes, dejando la construcción de los mazos de zombies para la siguiente entrada.
  
Gruta profana/Unholy Grotto: fantástico recurso que hará de nuestros zombies criaturas aún más persistentes. Además de su sinergia con cartas como Contaminador palmagema, supone una mejora drástica del poder del mazo en partida avanzada, donde prácticamente robaremos criatura siempre que lo necesitemos. Sacar partido al maná incoloro que agrega es duro para un mazo con tanto coste de maná puramente coloro, pero la ventaja que aporta es tan grande que conviene buscarle un hueco en la baraja. Puede ser motivo suficiente como para incluir una copia de Urborg, la tumba de Yawgmoth, y olvidarnos de que da maná incoloro.

Sarcomancia/Sarcomancy: excelente primer turno para un mazo de zombies, pero con una debilidad relevante, no es una criatura. Al no ser una criatura no podrá ser aprovechada una vez muera la ficha, lo que para este tipo de criatura es algo de importancia. Puesto que nos hará menos daño que Carnophage, pero no contará como zombie en el cementerio decidiremos en función del resto del mazo que carta nos aporta más.

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martes, 8 de mayo de 2012

Tipo de Criatura Zombie 10ª Parte


En la décima parte del análisis del tipo de criatura zombie finalizaremos con el estudio de todos ellos. Podremos observar los zombies más destacados de coste de maná alto, dejando para la siguiente entrada el análisis de las cartas asociadas ha este tipo, pero que no son zombies.
  
Zombies de Coste 6
   
Mikaeus, el impío/Mikaeus, the Unhallowed: mucho más que un señor zombie. Ante todo es un gran rematador de partidas, ya que tiene un buen tamaño y evasión frente a bloqueadores. Siendo un zombie como es, que vaya al cementerio puede no significar más que perder un turno en volver a jugarlo, ya que puede recuperarse fácilmente con Señor de los muertos vivientes o Gruta profana. Como potenciador del resto de nuestras criaturas es excepcional, los hace tener dos vidas, en la primera con +1/+1 y en la segunda con +2/+2. Resiliencia no solo hace de nuestros zombies criaturas muy duras de pelar, si no que en un mazo que aproveche los efectos de sacrificar puede duplicar sus recursos. Su habilidad disparada puede ser devastadora frente a mazos de humanos, pero como además es uno de los tipos de criaturas más abundantes, siempre podrá ser de utilidad.

Excavador infernal/Helldozer: zombie de tamaño más que suficiente para poder ser finisher, pero que carece de más características que lo hagan capaz de acabar con el rival. Por el otro lado puede brindarnos la partida de una manera más lenta, pero más efectiva. Una vez se olvida de su mareo de invocación podrá acabar con dos tierras por turno, dejando a nuestro rival sin maná para sus hechizos en pocos turnos. Pero en un mazo capaz de agregar un gran cantidad de maná (por ejemplo combinando Arcas de la Cábala y Urborg, la tumba de Yawgmoth) puede incapacitar al oponente en un turno.

Geth, señor de la Bóveda/Geth, Lord of the Vault: zombie con funcionalidad similar a la de Excavador infernal. Como finalizador de partidas por fuerza bruta es mucho mejor por contar con evasión. Su capacidad para ganar la partida por desgaste dependerá ahora del mazo del rival, lo que es una desventaja significativa. Pero teniendo en cuenta la poca cantidad de mazos que no cuentan con criaturas y la sencillez con las que el color negro puede mandarlas al cementerio, su habilidad activada parece bastante fiable. Aunque no determine las partidas con tanta contundencia como Excavador infernal, en condiciones de exceso de maná puede usar su habilidad el mismo turno que entra en juego, lo que supone que nunca sería una carta inútil aunque cayera por un removal ese mismo turno.

Soberano engendramuertos/Gravespawn Sovereign: este señor zombie raya la incompetencia si no se encuentra muy bien acompañado, y su habilidad no resulta tan determinante como para arriesgarse a incluirlo en la mayoría de las barajas.

Contaminador palmagema/Gempalm Polluter: desde apoyo a un mazo agresivo como vía de victoria alternativa, carta que nunca está de más en la mano. Por un lado puede arrebatar una cantidad significativa de vidas al oponente, a velocidad de instantáneo y sin poder ser contrarrestada por métodos que hagan objetivo a hechizos. Nunca nos hace perder ventaja de cartas por que robaremos una carta por usar su ciclo, además, esta habilidad, hace que cuando no tengamos zombies no sea una carta inútil. Al poder ser devuelto a la mano de diversas maneras puede significar un método de victoria no basado en el combate. Tampoco podemos olvidar que es una criatura con un tamaño no despreciable, de manera que, aunque no sea lo común, cuando lo necesitemos de esta manera también podemos contar con él.

Zombies de Coste 7

Phage la Intocable/Phage the Untouchable: criatura capaz de acabar con la partida por ella sola pese a su reducido tamaño. Aunque no sea un gran consuelo teniendo en cuenta su coste de maná, casi siempre se llevará al cementerio al morir alguna carta del rival, ya sea una criatura o el removal que acabó con ella. Por otra parte su última habilidad puede ser demoledora si somos capaces de que lleve hasta al rival, para lo que podemos usar cartas como Manto de seda susurrante, Amparo de la oscuridad o una cantidad masiva de removal para las criaturas del rival entre otros métodos. Tenemos que tener muy presentes que este zombie no lo podemos poner en juego sin lanzarlo de la mano, pero eso no quiere decir que no lo podamos recuperar del cementerio a la mano. Aunque no se pueda ver en su texto que es un zombie, en el Oracle se puede observar que sí lo es.

Thraximundar: criatura destructiva donde las haya que no solo tiene un tamaño gigantesco si no que lo va aumentando constantemente. La habilidad de prisa hace que pueda atacar, y darnos ventaja de cartas, sin que el oponente pueda responde con removal cuando no tiene el maná disponible en el turno que lo lanzamos. De igual manera puede incluso concluir la partida en el mismo turno que entra al campo de batalla por ser un gigantes atacante más y un bloqueador menos, lo que puede destrozar los planes del oponente.

domingo, 29 de abril de 2012

Tipo de Criatura Zombie 9ª Parte

En la novena parte del análisis del tipo de criatura zombie la dedicaremos al estudio de los muertos vivientes de coste de maná convertido 5:

Zombies de Coste 5

Faraón vengativo/Vengeful Pharaoh: interesante criatura que es tanto un atacante decente como un defensor sin necesidad de pagar su coste. Una fuerza de 5 es suficiente como para poner rápidamente contra las cuerdas a cualquier rival sin bloqueadores adecuados, y junto con la gran cantidad de zombies que pueden aumentar su tamaño, es una amenaza a tratar con premura para nuestro adversario. Su habilidad de palabra clave hace a esta carta la respuesta ideal frente a las grandes criaturas del rival. En un mazo agresivo podremos poner al rival a pocas vidas antes de jugar a este zombie, este podrá acabar con la mejor criatura que consiga jugar el rival para intentar detener a nuestra horda. El rematador del rival se verá obligado a bloquear en esta situación ya que sus criaturas rápidas han ido cayendo al pasar de los turnos por nuestros zombies y hechizos y ahora no puede permitirse no bloquear a una criatura con un tamaño de ese calibre. De esta manera, este zombie podrá acabar o bien con el oponente o bien con uno de sus grandes recursos. Su habilidad disparada nos permitirá recuperar a uno de nuestros grandes zombies sin pagar coste y ganando ventaja de cartas, y puede resultar muy útil si somos capaces de ponerlo en el cementerio desde la biblioteca (y más si podemos volver a ponerlo en el cementerio antes de robarlo tras usar su habilidad).

Necrófago nocivo/Noxious Ghoul: zombie de tamaño insuficiente que puede allanar el camino hacia nuestro oponente, pero a un alto coste. Puede resultar devastador si somos capaces de sacrificar y jugar desde el cementerio a Acechatumbas una y otra vez, pero si poder explotar su habilidad en gran cuantía resulta una aportación ineficiente para el mazo.

Recolector de cadáveres/Copse Harvester: criatura que aporta poco a un mazo agresivo por su tamaño y lentitud. En cambio, puede aportar una gran ventaja de cartas en un mazo que pueda soportar esperar al sexto turno para este efecto.

Zombie abuitrado/Vulturous Zombie: un zombie no orientado al mazo tribal, más bien a un mazo tricolor con deckeo, para aumentar su tamaño rápidamente.

Desgarrador de relámpago/Lightning Reaver: zombie de pequeño tamaño para su coste, pero con un gran potencial para hacer daño. Prisa compensa en parte su coste e inspirar temor facilita su principal objetivo: las vidas del oponente. Aunque sea una criatura agresiva digna, es vulnerable hasta a un Relámpago, no lo hace un agresor de confianza.

Liche de Havengul/Havengul Lich: gran fuente de ventaja de cartas en forma de zombie. Este hechicero tiene un tamaño aceptable para tareas agresivas y defensivas, y hará que todas las criaturas en los cementerios sean criaturas en nuestras manos por un solo maná. Con este zombie repoblaremos el campo de batalla con todos nuestros combatientes muertos, y los caídos del rival serán bienvenidos también. Por lo tanto, si contamos con una gran fuente de maná (como la combinación de Arcas de la Cábala y Urborg, la tumba de Yawgmoth) tendremos acceso a las mejores criaturas de los cementerios el mismo turno que juguemos a este zombie. Al adquirir por un turno las habilidades activadas de las criaturas que lancemos desde los cementerios esta carta podrá adquirir una gran versatilidad. Liche de Havengul es un zombie que puede ser muy aprovechado por estrategias de vaciar nuestra propia biblioteca por su gran habilidad, pero que puede ser muy útil en cualquier baraja de estos colores.

Dralnu, señor liche/Dralnu, Lich Lord: un zombie de un perfil similar al del anterior, pero orientado a otro tipo de mazos que no encajan mucho con este tipo de criatura.
  
Grimgrin, nacido del cadáver/Grimgrin, Corpse-Born: zombie de tamaño descomunal, que será el rematador idóneo para la baraja que pueda abastecerlo de cuerpos. Teniendo en cuenta que su primer ataque lo hará con fuerza 7 sin contar los beneficios que le aporten los señores zombies es evidente que finalizará la partida con su primer golpe al oponente en la mayoría de las partidas que logre alcanzar a dicho oponente. Su forma de evasión nos devolverá las cartas que perdemos en enderezarlo, pero de una manera bastante beneficiosa (cambiamos nuestra criatura más prescindible o que pueda regresar del cementerio por su mejor bloqueador). Su principal defecto es que necesita de otras criaturas para poder participar en el juego, y que además necesita que las sacrifiquemos. Pero esta desventaja se vuelve una gran arma si la combinamos con el susodicho Acechatumbas, dando lugar a un zombie de un tamaño aún mayor y que en la práctica no se gira al atacar.

viernes, 20 de abril de 2012

Tipo de Criatura Zombie 8ª Parte

En la octava entrega del análisis del tipo de criatura zombie concluiremos con los muertos vivientes de coste de maná convertido 4:
  
Korlash, heredero de Blackblade/Korlarsh, Heir to Blackblade: zombie legendario que necesita un gran porcentaje de pantanos entre nuestras tierras para resultar eficiente. Si todas nuestras tierras son pantanos al entrar en juego en el 4º turno es un 4/4 que se regenera, nada extraordinario en un mazo agro. Su capacidad de crecimiento y el poder hacerlo a velocidad de instantáneo gracias a su habilidad de grandeza convierten a esta criatura en una gran amenaza en partida avanzada. Esta criatura no solo se ve beneficiada por la inclusión de muchos pantanos en el mazo (sí no suponen la totalidad de las tierras conviene la ayuda de Urborg, la tumba de Yawgmoth), si no también por la de otras copias de ella misma para poder usar grandeza. Es esta última habilidad lo que le aporta otra faceta, emplear una carta que es inútil en la mano para obtener dos tierras y de paso aumentar la probabilidad de robar hechizos.

Campeón de la cripta/Crypt Champion: criatura que como atacante tiene un gran potencial, pues ataca de 4 y se beneficiará mucho de los señores que aumenten su tamaño. Por otro lado su primera habilidad disparada tiene un efecto poco previsible, no podemos saber si causará mayor beneficio a nosotros o a nuestro oponente. Se le podría sacar un gran partida si pusiera en juego a Skaab arruinador, pero al necesitar de maná rojo para no ser un Desenterrar muy caro y que también beneficia al rival, parece poco combinable con el horror zombie.

Arrastravísceras/Viscera Dragger: zombie que puede formar parte de una baraja centrada en mandar criaturas al cementerio. Cuando vaya desde la biblioteca al cementerio habremos obtenido un cuerpo para Skaab arruinador o un atacante para un turno. Cuando la robemos podemos usar su ciclo para llegar a la anterior situación sin perder cartas en el proceso. También puede convertir a Señor de los muertos vivientes en un Volumen de Jayemdae.

Escuta pirexiano/Phyrexian Scuta: fuerza bruta y simple a cambio de tres de nuestras vidas, algo que se puede necesitar en un mazo agresivo viendo la baja fuerza de los zombies jugables. Este zombie no es una carta de calidad ni a la que se le puede sacar más partido que el combate, pero si necesitamos algo de gran tamaño para este turno no contamos con mucho donde elegir. Al menos no se vuelve una carta muerta en nuestra mano cuando vamos mal de vida, simplemente no pagaremos el coste de estímulo y será una criatura más pequeña.

Muerto vengativo/Vengeful Dead: zombie que palidece en comparación con Capitán de la tumbanefasta. Sus parámetros son muy pobres para su coste y su habilidad, aunque pueda explotarse, no merece pagar tanto coste.

Sierpe menguante/Waning Wurm: gigantesco zombie que, al solo poder atacar una vez por lo general, no compensa el maná pagado por él. Aunque podamos devolverlo al juego repetidas veces nunca será una criatura fiable.

El desalmado/Soulless One: generalmente inferior a Korlash, heredero de Blackblade en tamaño, y resultará mucho más fácil de debilitar. Carece de protección frente a anti-criaturas y daño de combate, como de capacidad para evitar ser bloqueado. En la estrategia basada en verter nuestra biblioteca en el cementerio puede alcanzar dimensiones colosales, pero en esa estrategia Skaab arruinador le robaría los cuerpos.

Gul ceniciento/Ashen Ghoul: zombie demasiado vulnerable y lento de recuperar como para formar parte de cualquier baraja que no mande criaturas al cementerio de forma constante. Encaja a la perfección en la estrategia de auto-deckearnos ya que no compite por los cadáveres con, Skaab arruinador si no que ambos se beneficiarán de las mismas criaturas del cementerio. A la hora de jugar con esta criatura debemos saber que los efectos que mandan varias cartas a nuestro cementerio al mismo tiempo nos permiten mandar primero las que deseemos (de manera que ante una Ira de Dios, podríamos primero en el cementerio a este zombie para que los otros estén sobre él).

Profanador de tumbas/Grave Defiler: criatura muy cara y débil para formar parte de un mazo agresivo. Puede ser una forma de ventaja de cartas, al mismo tiempo que un bloqueador aceptable para un mazo lento y con gran cantidad de zombies. Puesto que pondremos en nuestra mano las cartas de zombie, se beneficia de incluir Inversión sin nombre en el mazo.

sábado, 14 de abril de 2012

Tipo de Criatura Zombie 7ª Parte

Hoy continuamos con el estudio del tipo de criatura zombie, formado por una cantidad tan extensa de cartas que está requiriendo un gran número de partes para completarse.

Zombies de Coste 4

Señor de Tresserhorn/Lord of Tresserhorn: zombie legendario de proporciones épicas, con un coste complejo de pagar y unas dolorosas desventajas que asumir al jugarlo. Ciertamente resulta un arma arrasadora una criatura de fuerza 10 y que se regenera, y perder vidas y criaturas para ello parece más que razonable. Pero al permitir a nuestro rival robar dos cartas le estamos brindando una ventaja de 4 cartas, contando las que sacrificamos, que en el caso en el que se libre del zombie (con cartas como Terminar o simplemente subiéndolo a la mano) nos puede costar la partida. Si consideramos su coste de maná nos podemos olvidar de que forme parte del mazo. Aunque inicialmente el tipo de esta criatura fuera leyenda, este dejo de ser un tipo de criatura y Señor de Tresserhorn pasó a ser una criatura legendaria del tipo zombie.

Draco ojo cosido/Sewn-eyed Drake: un atacante con fuerza 3 y evasión en el cuarto turno no es despreciable, pero su resistencia es lamentable en una carta de e
se coste.

Caballero Merodeador/Marauding Knight: zombie de banquillo contra monocolor blanco, frente al cual resulta un finisher en toda regla por tener un gran tamaño y por ser difícil de matar y de bloquear.

Arrancapiel/Skinrender: su tamaño no es el mejor para un mazo agresivo, pero acabar con una criatura molesta o convertir el mayor arma rival en un mero estorbo es algo por lo que merece la pena sacrificar algo de músculo. Es una criatura decente para el ataque que además puede aportarnos ventaja de cartas, no se le puede pedir mucho más a una infrecuente, es una buena opción para este turno. Si contamos con varias cartas que puedan regresarlo del cementerio puede verse como un removal recurrente, que en control se agradece mucho.

Paladín oriental/Eastern Paladin: constituye un método muy costoso y previsible para destruir criaturas de un solo color. Demasiado lento para formar parte del banquillo de un mazo agresivo, quizá sí podría entrar en el de un mazo de control con otras soluciones más rápidas a las amenazas del rival. Podemos aplicar lo anteriormente escrito también a Paladín Occidental.

Musa nacida de la tumba/Graveborn Muse: este zombie es una enorme fuente de cartas cada turno, pero también es una enorme fuente de daño para su controlador. En un mazo de control que no abuse de las criaturas puede suponer un bloqueador decente y muchas cartas, sin llevarnos a la derrota por ello; en uno que juegue muchas criaturas más vale tener una forma de sacarlo del juego cuando estemos a pocas vidas o nos costará alguna partida. Aunque no sea una atacante destacable, puede aportar a un mazo agresivo mucha mejoría en partida avanzada, impidiendo que nos quedemos sin cartas en la mano muy rápido. Pese a todas sus ventajas hay que considerarla una carta perdida si tenemos pocas vidas, por lo que siempre se verá beneficiada si podemos darle otro uso y/o ganar vidas, por ejemplo mediante Necrófago cobarde.

Jefe de guerra muerto viviente/Undead Warchief: un señor zombie más que se puede sumar a nuestra causa para hacer mucho más destructivos a todos nuestros zombies. Como atacante es débil para su coste, una resistencia 2 es demasiado vulnerable como para pagar 4 manás por ella, a no ser que pueda ser determinante el turno en el que entra en juego, potenciada por otras cartas del mazo o devuelta del cementerio con relativa facilidad. Puesto que una baraja tribal de zombies puede aportar todo esto, Undead Warchief puede ser el empujón final para ganar las partidas en nuestro mazo. Aunque pueda parecer poco relevante para una criatura de este coste, es de gran interés que haga a nuestros zombies más baratos, ya sea porque tengamos que subirlos a la mano para volver a lanzarlos al juego en el mismo turno con Señor de los muertos vivientes, porque robemos varios el mismo turno con Musa nacida de la tumba, o simplemente porque necesitemos el maná para otros usos. También puede beneficiarse del uso de Inversión sin nombre, pues al ser del tipo de criatura zombie abarata su coste.


6ª Parte                                                                                                                     

domingo, 8 de abril de 2012

Tipo de Criatura Zombie 6ª Parte

En esta entrega de análisis del tipo de criatura zombie finalizaremos el coste de maná 3:

Necrófago cobarde/Gutless Ghoul: destinada a un mazo basado en sacrificar criaturas para aporta tiempo hasta que aparezcan los métodos de victoria. Al combinarse con Acechatumbas supone ganar 2 vidas por cada 2 manás que empleemos.

Caparazón nantuko/Nantuko Husk: zombie endeble para su coste y con una habilidad sin demasiado valor. En el caso en el que se aproveche su habilidad a la hora del diseño del mazo puede ser una carta poderosa. Como ocurre con Comedor de carroña, se puede convertir en una auténtica amenaza al combinar con zombies como Acechatumbas, Capitán de la tumbanefasta o Fango mitótico. Si necesitamos abusar de esta estrategia y no encontramos nada mejor podemos incluir más copias de esta carta por haber sido impresa anteriormente con otro nombre, Necrófago pirexiano, y sin el tipo de criatura insecto.

Reina de los féretros/Coffin Queen: peculiar zombie que rentabilizará cualquier baja en el campo de batalla, tanto nuestra como del rival. Igualmente podremos usarla para robar criaturas que hemos obligado a descartar o utilizarla para poner en juego a Skaab arruinador sin tener que remover ninguna otra criatura. Su habilidad es una fuente inagotable de ventaja de cartas y nos permite tener siempre superioridad en el campo de batalla si la acompañamos con efectos de destruir como Cuchilla fatal. Por otro lado requiere tiempo, maná y hechizos que pueblen los cementerios con criaturas para sacar partido de toda su capacidad; además hay que considerar que siendo tan débil cabe protegerla con otra carta, como Señor de los Zombies. Aunque si observas el tipo de criatura impreso en la carta únicamente se lee hechicero, al consultar el Oracle con el texto oficial realmente es también un zombie.

Liche de la filacteria/Phylactery Lich: al igual que Skaab arruinador, es un zombie devastador, con bajo coste de maná que requiere que el mazo gire entorno a él para ser jugable. Controlar en el tercer turno una criatura 5/5 indestructible es desequilibrante en casi cualquier partida, si a esto sumamos que obtendrá diversos beneficios derivados de ser zombie (como ver aumentado su tamaño o poder regresar del cementerio a la mano o al juego). Para poder usar a esta poderosa criatura necesitaremos un mazo en el que prácticamente todas las tierras agreguen maná negro y en el que abunden los artefactos de bajo coste, como por ejemplo Bóveda de los susurros, Reliquia de acero oscuro, Hacha de acero oscuro, Frasco de éter, Grebas relámpago o Jitte de Umezawa. Con artefactos de coste 0 y Ritual siniestro en el mazo podremos jugarlo en el primer turno si tenemos suerte. Cuando logremos jugar el segundo de estos zombies y elijamos otro artefacto diferente al que tenía el primer contador mantendremos en juego a ambos zombies aunque uno de los artefactos salga del juego.

Mensajero de Geralf/Geralf’s Messenger: zombie muy agresivo que completará el tercer turno del mazo monocolor negro (o bicolor sin apenas tierras que no den maná negro). Es una criatura que jugar frente a mazos con abundantes efectos de destruir, ya que quitará 4 vidas y tendrán que emplear dos anti-criaturas para acabar con ella (salvo que la exilien). Además de quitar vidas con solo entrar en el campo de batalla posee una fuerza decente, que luego será aún mejor. Sus dos vidas y su fuerza le permiten llevarse por delante un par de bloqueadores, y al ser zombie no tendremos muchos problemas de volverla al juego. Si la usamos junto a efectos que nos permitan sacrificar podemos usarla para rematar al oponente sin atacar, sobretodo si la acompañamos de Capitán de la tumbanefasta y Señor de los muertos vivientes.

Glissa, la traidora/Glissa, the Traitor: este zombie resulta temible en combate por la combinación de sus habilidades y su fuerza; sin tener en cuenta su última habilidad es una criatura agresiva de primer nivel. Si además usamos una buena cantidad de artefactos, algunos de un solo uso como Bomba trinquete o Esclavista mental, puede suponer la victoria si no acaban con ella pronto. Pero no todo son ventajas en esta carta, requiere dos fuentes de maná verde que pocos mazos de zombies podrán conseguir para este turno. Teniendo en cuenta lo poco que aporta el verde a este tipo de criatura, este zombie queda excluido de cualquier mazo convencional de muertos vivientes.








5ª Parte                                                                                                                                    7ª Parte

sábado, 7 de abril de 2012

Tipo de Criatura Zombie 5ª Parte


Continuamos hoy con el análisis del tipo de criatura zombie, concretamente con el estudio de los zombies de coste 3. Puesto que con este coste encontramos numerosos muertos vivientes en los que detenernos, ni siquiera concluiremos con todos ellos.

Restos tambaleantes/Shambling Remains: zombie capaz de aportar fuerza descontrolada a un mazo agresivo negro y rojo, pero que no tiene la aptitud suficiente como para considerar incluir rojo al mazo por esta carta. A cambio de no aportar nada a la defensa es un atacador de buen tamaño y que atacará una vez más después de haber muerto. La habilidad de desenterrar puede suponer además de un atacante una criatura extra para sacrificar si sobrevive al combate. De ahí su sinergia con cartas como Comedor de carroña, Asesino de la Fortaleza o Terapia de la Cábala  ya que se sacrifica antes de que se remueva al final del turno.

Señor liche de Unx/Lich Lord of Unx: zombie capaz de generar un bloqueador cada turno y de acabar con el rival sin necesidad de atacar. Para ello requiere el consumo de mucha maná, tener una buena cantidad de zombies en juego y sobrevivir muchos turnos pese a su vulnerable cuerpo. En resumen, es una carta poco jugable en un mazo de control e impracticable para agro.

Capitán de la tumbanefasta/Diregraf Captain: un “lord” que explota la capacidad de ir y regresar del cementerio de algunos de nuestros zombies. Además de aumentar el daño que causan nuestros muertos vivientes hará perder vidas al rival hasta por aquellos a los que logre bloquear. Si abusamos de la estrategia de sacrificar y de volvernos zombies al juego estaremos ante una vía alternativa hacia la victoria, sin necesidad tan siquiera de atacar. Si a esto sumamos que en situaciones de emergencia podemos sacrificarlo para eliminar el mejor de los atacantes que pueda bloquear o que puede atacar sin miedo a perderlo en vano terminamos de completar una carta más que notable. Pero no todo son ventajas en esta carta, si no podemos regresar con facilidad las criaturas al juego esta carta aporta menos daño que otros señores zombies, además su pequeño tamaño lo hace vulnerable a morir antes de robar una sola vida al rival. Contando como cuenta el color negro con otros “lods” para zombies, esta criatura no es imprescindible ni obliga a combinar el mazo con azul, pero si podemos aprovechar su habilidad disparada será un arma muy destructiva. Tampoco podemos olvidar que al ser infrecuente es más asequible al bolsillo.

Skaab arruinador/Skaab Ruinator: impresionante zombie para cualquier mazo que pueda jugarlo temprano en la partida. Su tamaño lo hacen un atacante y bloqueador sobresaliente, más aún al contar con volar para evitar bloqueadoras y poder bloquear a otras voladoras (lo que apenas ningún zombie puede hacer). Además de poder escapar de la muerte por hechizos de daño directo o que reduzcan sus parámetros (como Desmembrar y Abrazo de la oscuridad) puede regresar del cementerio siempre que podamos satisfacer sus costes. Pero no solo puede regresar al juego, si no que también puede entrar al juego por primera vez desde el cementerio, permitiéndonos lanzarlo después de haberlo puesto en el cementerio desde la biblioteca. Su presencia en un mazo de zombies pasa de ser obligada a ser extravagante debido a su coste adicional, su necesidad de cuerpos difícilmente puede ser satisfecha en el tercer turno, y en ocasiones tampoco lo será muchos turnos después. Para explotar sus grandes capacidades necesitaremos un mazo basado en mandar nuestra biblioteca al cementerio, que con cartas como Skaab acorazado, Skaab chillón, Señor de los muertos vivientes, Zombie del Escorial, Gigante pudriéndose o Acechatumbas no parece difícil que siga siendo tribal, aunque obliga a incluir cartas de menor calidad y cartas con el único propósito de abastecer a otras. Por último debemos tener en cuenta su doble coste de maná azul, lo que requiere una base de maná mucho más costosa en la elaboración del mazo.

Draco suturado/Stitched Drake: si el mazo no está orientado a llenar el cementerio no se puede asegurar que se pueda jugar en el tercer turno, lo que hace perder su eficiencia. Si el mazo está orientado a vaciar nuestra biblioteca en el cementerio este zombie estaría robando alimento a Skaab arruinador, lo que tampoco parece aconsejable. Si a esto sumamos su coste de maná queda descartado de casi cualquier baraja.

Horda sin aliento/Unbreathing Horde: un zombie que requiere de muchos más para ser de utilidad, y al ser inviable haber lanzado más de dos zombies en el tercer turno de forma regular pasa a ser demasiado pequeño para un mazo agresivo. Esto es diferente en un mazo de control, en el que jugarlo más tarde no lo hace inútil, si no un gran bloqueador, aunque sigue requiriendo que se hayan jugado demasiados compañeros antes de que entre. Esta criatura finalmente encuentra su lugar en una estrategia basada en llenar de criaturas el cementerio, donde  sí puede convertirle en una enorme criatura, aunque en esta táctica los zombies no suelen durar mucho en el cementerio. Pese a ello puede usarse como bloqueador que aporta tiempo para que aparezcan los Skaabs arruinadores.

4ª Parte                                                                                                                                      6ª Parte            

jueves, 5 de abril de 2012

Tipo de Criatura Zombie 4ª Parte

Hoy continuaremos por donde lo dejamos en la anterior entrada sobre el tipo de criatura zombie, por los zombies de coste 3:

Cruzado pirexiano/Phyrexian Crusader: zombie con muy buena protección contra anti-criaturas, evasión frente a bloqueadores y poderoso en combate (la combinación de dañar primero e infectar hace que reciba el daño cuando la otra criatura ya tiene los 2 contadores -1/-1). Pero incluir esta criatura fuera de un mazo de infectar hace que tenga que librar su propia guerra al margen del resto de tus zombies, lo cual es una desventaja muy grande.
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Danzarín de hueso/Bone Dancer: zombie con una habilidad interesante, pero que tiene que sacrificar el quitar vidas al oponente para ello. Puesto que carece de formas de evitar a los bloqueadores y la criatura que roba no la podemos elegir, resulta una criatura poco útil.

Barón de la muerte/Death Baron: señor zombie que puede ser la pesadilla de cualquier mazo basado en criaturas. Al no hacer solo más poderosos a nuestros zombies, si no hacer que prácticamente no perdamos ventaja de cartas en ningún combate, nos dará una enorme ventaja frente a las criaturas del rival. Combinado con cualquier zombie que se regenere, o simplemente con Señor de los Zombies hace que prácticamente ninguna criatura sin evasión pueda atacarnos, y que cada criatura que nos bloqué vaya al cementerio sin que perdamos una sola carta. Este “lord” hará que hasta las zombies de primer turno y las fichas que genera Segador del cementerio puedan acabar con las mejores criaturas del rival o reduzcan rápidamente sus vidas. Como aspectos negativos tenemos su vulnerabilidad frente a anti-criaturas y su pasividad al no poder atacar o bloquear apenas, aunque todo esto lo puede subsanar Señor de los Zombies.

Segador del cementerio/Cementery Reaper: otro señor de los zombies que hace al resto más grandes, permitiendo a los que salieron en los primeros turnos seguir causando problemas. Al igual que Lord of the Undead, en lugar de ser un observador en los combates, aporta más cuerpos tambaleantes a nuestras hordas, generando una ventaja de cartas que nos ayuda cuando se alarga la partida. En comparación con Señor de los muertos vivientes nos aporta generalmente peores zombies, aunque lo suele hacer a menor coste y pudiendo ponerlos en juego a velocidad de instantáneo. Ambos entrarán en disputa por utilizar los cuerpos de nuestro cementerio, pero Segador del cementerio es capaz de utilizar las criaturas de cementerio ajeno. De esta manera se ve beneficiado por la inclusión de removal, hechizos de descarte o zombies que manden varias criaturas al cementerio rival (como Barón de la muerte y Asesino de la Fortaleza). Además nos permitirá acabar con las criaturas que puedan suponernos problemas desde el cementerio rival, como Ícorid, Génesis,
Dragon eterno y cualquier criatura a la que un oponente pueda regresar al juego.

Levantamuertos/Ghoulraiser: ventaja de cartas en forma de 2/2 y uno de nuestros muertos. Puesto que no resulta muy ofensivo, que no tiene por que haber criaturas en nuestro cementerio en el tercer turno y que no elegimos cual nos regresamos no resulta una gran carta.

Anatemante/Anathemancer: en entornos competitivos este zombie suele hacer una buena cantidad de daño, y su habilidad de desenterrar puede rematar al adversario. Por otro lado no tiene unos grandes parámetros y el color rojo no parece aportar demasiado al mazo tribal. Es una criatura agresiva de calidad, pero no suele causar tanto daño como los señores comentados.

Zombie de la Pira/Pyre Zombie: resulta débil y muy costoso para aprovechar sus habilidades.


3ª Parte                                                                                                                                      5ª Parte

martes, 3 de abril de 2012

Tipo de Criatura Zombie 3ª Parte


En esta entrada proseguiremos por donde lo dejamos en la segunda parte del análisis deltipo de criatura zombie, por los de coste de maná 2:

Cruzado de Stromgald/Stromgald Crusader: excepto contra mazos blancos resulta una criatura demasiado endeble si no empleamos una buena cantidad de maná en ella.

Sangrófago/Sangrophague: buenos parámetros a alto precio, si necesitamos músculo para este turno puede ser una buena elección, siempre que pretendamos acabar la partida rápido.

Sanguijuela pútrida/Putrid Leech: criatura excelente para un mazo agresivo, perdemos vidas solo cuando nos interesa que el rival las pierda o para ganar un combate. Golpear con 4 de fuerza por este coste sobrepasará las defensas rivales en la mayoría de los casos. Aunque su necesidad de maná verde complica su inclusión en un mazo tribal de zombies.

Necrófago Vedalken/Vedalken Ghoul: teniendo en cuenta que quitar 4 vidas por 2 de maná resulta muy buen trato, esta criatura no parece una mala incorporación a un mazo azul y negro de zombies. Por otro lado a parte de ser muy vulnerable a los anti-criaturas causa muy poco daño si no es bloqueado; esto nos obliga a incluir diversas formas de aumentar su fuerza y resistencia para poder aprovechar a este zombie.

Barquero de Marea Hueca/Tidehollow Sculler: excelente forma de compaginar el ataque con la disrupción, sus números son decentes y su habilidad entorpecerá el juego del oponente. Puede atrasar la ejecución de un hechizo del rival y obligarlo a emplear en él un removal, en otras ocasiones desproveerá al rival de su único anti-criaturas lo que supondrá una gran defensa para tus criaturas de forma duradera. Además nos dará una información privilegiada si usamos cartas como Terapia de la Cábala. Su coste de maná multicolor no permiten que forme parte del mazo por sí misma, necesitaremos más cartas blancas que nos inclinen a esta elección.

Zombies de coste 3

Caballero del plenilunio/Stillmoon Cavalier: este zombie tiene un gran potencial por la defensa frete a removal, evasión frente a bloqueadores y el dañar primero. Pero sus malos atributos la hacen poco útil si no disponemos de mucho maná. Esto, sumado a que los “lords” o “señores” suelen ser mejores opciones para el mazo, aparta a esta carta de la versión agresiva del mazo. Si enfocamos el mazo hacia la partida avanzada esta criatura puede ser una gran defensa frente a blanco y negro y muy peligrosa para el rival al pasar los turnos y tener más maná disponible.

Asesino de la Fortaleza/Stronghold Assassin: interesante aportación para un mazo con criaturas que no importe sacrificar (como Acechatumbas)o que aprovechen las del cementerio (como Segador del cementerio). Por otra parte resulta muy lenta para un mazo agresivo y muy vulnerable. Además, mientras no saquemos partido de las criaturas que sacrificamos no nos aportará ventaja de cartas, aunque esto no la hace inútil.

Señor de los Zombies/Zombie Master: un”lord” un tanto extraño que, aunque no aumente los atributos del resto de zombies, los hace más peligrosos. En un mazo agro solamente se aprovecharía realmente frente a un rival que controle pantanos, aunque la regeneración fuese muy útil. En un mazo control la regeneración hace a nuestros zombies excelentes bloqueadores para ganar tiempo en la partida. Frente a los señores tradicionales tiene la ventaja de tener un punto más de resistencia, pero la gran desventaja de aportar habilidades redundantes si controlamos más de uno.

Señor de los muertos vivientes/Lord of the Undead: este zombie potencia tanto la rapidez del mazo como su poder en partida avanzada. Por un lado aumenta el tamaño de nuestras hordas, haciendo que las criaturas de los primeros turnos no dejen de ser un problema para el rival. Por el otro lado puede aportar una gran ventaja de cartas, haciendo que la baraja no pierda fuelle con el paso de los turnos. Puesto que, generalmente, los “lords” no atacan para que permanezcan seguros, su segunda habilidad hace a esta carta mucho más que un simple bonus para todos los zombies, reanimando a los muertos desde una posición de seguridad. Esta carta hace mucho mejores a los zombies como Asesino de la Fortaleza, Necrófago Vedalken o Comedor de carroña pues genera un flujo incesante desde el cementerio al juego.




 2ª Parte                                                                                                                                    5ª Parte

lunes, 2 de abril de 2012

Tipo de Criatura Zombie 2ª Parte


En la segunda parte del análisis del tipo de criatura zombie seguiremos con el estudio de estos.

Zombies de Coste 2

Espada siniestra grixiana/Grixis grimblade: un 3/2 con toque mortal por este coste es una criatura a tener en cuenta, lamentablemente en este tipo de criatura no contamos con turnos 1 y 2 multicolor (una carta híbrida de coste uno es multicolor) como para asegurar que la mayoría de las veces sea algo más que un simple 2/1.

Reparahuesos/Boneknitter: regenerar a cualquier zombie no es un efecto despreciable, pero aporta muy poco como criatura como para ser una carta destacable.

Gigante pudriéndose/Rotting Giant: mientras seamos capaces de proveer de cartas en el cementerio a este zombie resulta una buena criatura, más aún comparándola con el resto de zombies de este coste. Pero generar una cantidad así de cartas en el cementerio requiere orientar el mazo para ello, y esta criatura no es tan desequilibrante como para construir un mazo entorno a ella. Lo mismo se puede aplicar a Gul de túmulo.

Zombie del Escorial/Dregscape Zombie: un zombie bastante débil, que cuente con dos vidas no resulta muy relevante al ser tan pequeño.

Pastor de podredumbre/Shepherd of Rot: este zombie es capaz de acelerar el ritmo de una partida en gran medida, convirtiéndose en una gran aportación para un mazo rápido.

Carcelero Yixlid/Yixlid Jailer: su baja resistencia lo relega al banquillo, donde es una buena arma frente a Dredge.

Interrogador de la Cábala/Cabal Interrogator: puede terminar siendo una gran fuente de ventaja de cartas, pero para ello tienes que emplear una gran cantidad de maná y mantener con vida a una criatura muy vulnerable. Solamente podemos considerar incluirlo en el mazo si este está preparado para alargar la partida, pues carece de utilidad para hacer daño al rival.
Portador de la peste/Paguebearer: como ocurre con el anterior, este zombie aporta prácticamente nada para el ataque, a cambio de ello se convierte en una gran amenaza para todas las criaturas del rival. Para aprovechar su habilidad debe incluirse en un mazo de control capaz de generar una gran cantidad de maná, por ejemplo gracias a Arcas de la Cábala y Urborg, la tumba de Yawgmoth.

Gato negro/Black Cat: exigua ventaja de cartas pues para que sea realmente una ventaja tenemos que aprovechar bien un débil 1/1.

Familiar Escapanoche/Nightscape Familiar: será raro en mazo de zombies que tenga muchos hechizos azules o rojos de coste 4 o superior que aprovechen su habilidad.

Nulos esclavos/Slavering Nulls: zombie mediocre que no anima a usar el color rojo en nuestro mazo. Combinado con hechizos que otorguen evasión a nuestros zombies (como Amparo de la oscuridad) puede ser interesante.

Desgraciado atrofiado/Withered Wretch: zombie con parámetros decentes y una habilidad devastadora contra varios mazos. Dependiendo del uso del cementerio en el entorno será parte del banquillo y/o del mazo principal. Con solo dejar una tierra enderezada anula a las cartas de reanimar criaturas, las criaturas con dragar, las cartas con habilidades desde el cementerio y a Mago lanzachasquidos entre otras muchas cartas.


En la tercera parte del análisis continuaremos con los zombies de coste 2 y superiores.