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lunes, 5 de marzo de 2012

UGR Delver

1 Breeding Pool
1 Stomping Ground
2 Steam Vents
2 Sulfur Falls
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
7 Island
2 Grim Lavamancer
2 Vendilion Clique
4 Delver of Secrets
4 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf

2 Burst Lightning
2 Cryptic Command
2 Deprive
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak
 2 Flame Slash
3 Sleight of Hand
4 Serum Visions

Banquillo:
1 Grim Lavamancer
1 Vendilion Clique
3 Spell Pierce
1 Negate
2 Dismember
2 Threads of Disloyalty
3 Ancient Grudge
2 Seal of Primordium


 UGR Delver es un mazo agrocontrol puntero en Modern, el último formato creado por Wizards of the Coast por aclamación popular que no ha tardado en volverse uno de los más jugados en todo el mundo.

Este mazo resulta de la combinación varias de las mejores criaturas, de los hechizos más poderosos de daño directo y los contrahechizos más jugados del formato, todo ello compactado con los cantrips disponibles en Modern. Con este breve resumen queda claro el motivo de sus buenos resultados, desglosemos cada una de sus piezas para hacernos una buena idea de su forma de juego.

La base de maná, como no podía ser de otra manera, está compuesta mayormente por tierras no básicas, ya que nos encontramos ante un mazo de tres colores con una curva de maná realmente baja. En la elección de las tierras no corre riesgos, las mejores del formato, Sockslands (tierras dobles de Ravnica), Fetchland (tierras buscadoras de Zendicar) y las tierras dobles de Innistrad.

Son las criaturas las que deben darnos la partida, el resto del mazo las protegen y abren camino para ellas. Como contrahechizos y daño directo no pueden prolongar su acción muchos turnos, pues son cartas de un solo uso y no muy eficaces con la partida avanzada, las criaturas de este mazo deben ser rápidas de jugar y poderosas restando vidas al rival.

 Contamos con Indagador de secretos el más rádido junto con Grim Lavamancer, pero más letal si se transforma rápido. No solo se beneficia como Lavamante siniestro y Mago lanzachasquidos de la gran cantidad de instantáneos y conjuros, sino que además Visiones del suero aseguran la mayoría de las veces so transformación.

 Tarmogoyf y Vendilion Clique  son más fuerza para el ataque, puro músculoel primero y un obtaculizador del juego rival a la vez que amenaza a sus vidas el segundo.

Grim Lavamancer y Snapcaster Mage pueden ser la vía alternativa a la victoria junto con el daño directo, pues si los bloqueadores son demasiado grandes con estas criaturas y nuestros hechizos rojos pasará todo el daño por encima de ellos.

Burst Lightning, Lightning Bolt y Flame Slash son capaces de despejar el camino de bloqueadoras y rematar al rival o ser la vía alternativa de victoria en otras partidas.

Deprive y Fuga de maná protegerán a nuestras criaturas y obstruirán el juego rival aportando el control necesario para que nuestro rápido tempo acabe con él. Cryptic Command es el comodín que puede hacer la función de contrahechizo al mismo tiempo que inhabilita a las bloqueadoras rivales o nos libra de algún encantamineto o artefacto molesto.

Los cantrips (hechizos de coste bajo que hacen un pequeño efecto y nos aportan una carta) nos permiten manipular nuestra biblioteca para que nuestro juego sea más fluido y no nos atasquemos, algo fatal para un mazo tan rápido. Sleight of Hand y Serum Visions carecen de un gran poder, pero satisfacen con creces la necesidad de compactar el mazo, agilizar la partida al avanzar esta un poco y aportar conjuros para el indagador, el lavamante o el mago que los necesiten. 


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