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domingo, 3 de junio de 2012

Tipo de Criatura Zombie, 12ª Parte


En las dos últimas partes del análisis del tipo de criatura zombie diseñaré, a modo orientativo dos mazos de zombies. Por supuesto no son los mejores que se pueden construir, simplemente mazos casual con cierta calidad y bastante divertidos a mi parecer.

-Mazo de zombies aggro:
  
Tierras:
21 Pantanos

Criaturas:

Instantáneos y Conjuros:
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viernes, 4 de mayo de 2012

Estándar con Avacyn Restituida


Hoy, 4 de mayo, se pone a la venta Avacyn Restored. Aunque sea poco el tiempo que ha habido para indagar nuevas estrategias basadas en estas cartas o potenciar mazos ya existentes con nuevas incorporaciones, podemos empezar a vislumbrar el impacto en el formato Standar de Avacyn Restored.

Una de las cartas que parece tener más impacto en el formato es Caverna de ánimas, que aumenta la calidad de las barajas de un tipo de criatura:

-Zombies Azul-Negro/UB Zombies:

Tierras:

Criaturas:

Instantáneos y Conjuros:

Encantamientos y Artefactos:

-Humanos Blanco-Rojo/Boros Humans:

Tierras:
12 Llanura

Criaturas:


De igual manera muchos mazos reconocidos en Éstandar se han visto mejorados con diversas incorporaciones de Avacyn Restituida. Los mazos basados en Vaina de nacimiento, en sus diferentes versiones, han incluido en sus listas cartas como Guardabosque fronterizo, Navegante certero, Cuervo de niebla, Tándem de centinelas o Licano corazón plateado. Mazos agro Rojo-Verde/RG Agro han incorporado Licano corazón plateado y  Ulvenwald Tracker. La baraja Moorland agro o Humanos Blanco-Azul se ha visto mejorada con cartas como Angel of Jubilation y Silverblade Paladin. Los mazos de control Azul-Blanco-Negro o Esper Control han recibido con los brazos abiertos al nuevo caminante de planos Tamiyo, the Moon Sage.


Estos han sido solo unos ejemplos de cartas de Avacyn Restored que están viendo juego en Estándar, por su puesto no son todas las que se juegan en estos momentos y serán más con el paso de los días.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Monoblack Agro


Tierras:
Criaturas:
Instantáneos y Conjuros:
Encantaminetos y Artefactos:
Caminantes de Planos:
Banquillo:

Monoblack agro es un mazo de Legacy caracterizado por usar sus vidas como moneda de cambio, por ello recibe también el nombre de Suicideblack. Por medio del consumo de sus propias vidas accede a efectos muy poderosos por un coste de maná reducido:

Dark Confidant: desequilibra casi cualquier partida a su favor si permanece el tiempo suficiente en el campo de batalla. Su bajo coste de maná hace de esta criatura una amenaza muy temprana para nuestro oponente, una amenaza de la que debe deshacerse pronto o generará ventaja de cartas constante. El bajo coste medio de las cartas de este mazo hacen que la pérdida de vidas que provoca sea asumible a cambio de doblar en número de cartas que robaremos cada turno.

Snuff Out: permite a la baraja acabar con amenazas y bloqueadores sin tener que frenar el desarrollo de su juego lo más mínimo. El que frenemos el tempo del rival sin afectar en absoluto al nuestro nos da una velocidad muy interesante, que bien aprovechada puede suponer un rápido control del campo de batalla. Por supuesto, una vez avanzada la partida o gracias a algún Dark Ritual sin más uso, no supondrá una dolorosa pérdida de vida. Pese a ser el único anti-criaturas puro del mazo no es ni mucho menos el único modo con el que Monoblack agro cuenta para librarse de las criaturas del oponente.

Thoughtseize: es el mejor hechizo rápido de descarte con el que puede contar cualquier mazo dispuesto a pagar vidas. Desde el principio de la partida estaremos reduciendo las opciones del rival, lo que puede desbaratar su estrategia y todo el factor sorpresa de los hechizos en su mano. Además nos da una información valiosa de su mano, que hará de Cabal Therapy el complemento perfecto para destruir toda la mano del rival.

Bitterblossom:es otra fuente constante de ventaja de cartas a cambio de vidas. A diferencia que Dark Confidant es un hechizo más enfocado a quitar vidas al rival, pero que puede ser una fuente de incesante de bloqueadores en el momento necesario. Por una parte, fundamentalmente al controlar Umezawa's Jitte cada ficha será una amenaza real para el rival. Por otro lado puede prevenir más pérdida de vidas que la que causa, pues puede mantener bloqueado indefinidamente al más grande de los Tarmogoyfs o Caballeros del Relicario.

Monoblack agro hostigará la mano del rival gracias a Thoughtseize, Cabal Therapy Liliana of the Veil ; para acabar con las criaturas que consiga jugar mediante Gatekeeper of Malakir, Snuff Out y de nuevo Liliana del Velo; y finalmente poder acabar con el rival con Nantuko Shade o cualquier criatura equipada con  Umezawa's Jitte.

Por ello encaja tan bien en esta bajara  Liliana del Velo, ya que participa en la destrucción de la mano y criaturas del rival al mismo tiempo que puede prácticamente  finalizar la partida con su última habilidad. Que este caminante nos obligue a perder cartas de la mano no nos supondrá, en la mayoría de los casos, la mitad de perjuicio que a nuestros rivales. Esto es así porque tenemos cartas que nos beneficia descartarnos (como Bloodghast) muchas que se vuelven inútiles cuando tenemos pocas vidas(como Floración amarga), unas no pueden ser jugardas si ya controlamos una copia (como pasa con Umezawa's Jitte), otras son irrelevantes cuando la mano del oponente se agota como Cabal Therapy   y otras lo son cuando tenemos el suficiente maná disponible, como ocurre con Dark Ritual. Si a esto le añadimos que, o bien por los bajos costes de maná nuestra mano se acaba rápido por sí misma, o bien gracias a Dark Confidant robamos más cartas cada turno, apenas nos supondrá una molestia el tener que descartarnos.

Finalmente es  Umezawa's Jitte nuestra principal baza para acabar con el rival junto con  Liliana del Velo. Su principal función es convertir a nuestras pequeñas criaturas en poderosas armas. Ganaremos fácilmente contadores para el equipo al contar con fuente constante de fichas que pueden sacrificarse para ello, criaturas que vuelven del cementerio y otras cuya principal función la realizan al entrar en el campo de batalla, por lo que su pérdida no será algo que lamentar. Una vez tengamos varios contadores guardados estas mismas criaturas serán suficiente para acabar con el rival. Pero este equipo aporta mucho más al mazo: sirve como anti-criaturas recurrente y como modo de ganar vida que nos permita abusar de nuestros dolorosos hechizos.

Dark Ritual: es un sobresaliente impulso a nuestro tempo, permitiéndonos jugar nuestras armas mucho antes. Liliana en el primer turno puede significar que el rival pierde demasiadas cartas de la mano y del campo de batalla como para remontar la partida. Jugar varios hechizos contra la mano del oponente en el primer turno puede convertir cualquier mano en un par de tierras y hechizos de escasa utilidad en ese momento. De igual manera puede resultar determinante contar con la ventaja de cartas que aporta Dark Confidant al mismo tiempo en el que nos aseguramos de que entre en juego y se quede revisando la mano del rival antes siquiera de que pueda bajar su primera tierra. Por último mencionar las sorpresas que da en el combate si contamos con Nantuko Shade y el rival cuenta nuestras tierras para saber cuan grande puede ser nuestra criatura.

En el apartado de tierras contamos con: Wasteland que hará que nuestros rivales necesiten más turnos para jugar sus cartas, y nos darán más turnos a nosotros para quitárselas de la mano. Fetchlands que aumentarán nuestras probabilidades de robar hechizos y nos permitirán poner en juego a Bloodghast en el paso final de nuestro oponente. Y por último, contamos con Urborg, Tomb of Yawgmoth  para hacer de las tierras anteriores simples pantanos para agregar maná negra en lugar de ser sacrificadas.

Monoblack agro es por tanto una baraja que minará tanto los recursos del rival y obtendrá tal ventaja de cartas a tal velocidad que sus criaturas podrán pasearse tranquilamente por el campo de batalla hasta eliminar al adversario.

domingo, 25 de marzo de 2012

Tipo de Criatura Caballero 5ª Parte


En la última parte del análisis del tipo de criatura caballero propondré dos mazos basados en las cartas comentadas.

Estas listas son meramente orientativas, ni serán las mejores que se puedan diseñar ni las que se deban seguir para realizar el mazo, son simples ejemplos donde se plasman m
is preferencias personales. Para el diseño de cualquier mazo, y más de un mazo no competitivo, es fundamental incluir las cartas que más te convenzan y gusten personalmente y que se adapten a tu modo de juego. Aunque finalmente tengamos que rectificar decisiones sabremos por que cada carta ocupa un lugar en la baraja y las ventajas que tienen frente al resto de opciones.

Monocolor Blanco

Tierras:
22 Llanura
Criaturas:
Instantáneos y Conjuros:
Encantamientos y Artefactos:

Esta es la versión medianamente económica, no incluimos tierras no básicas caras ni Caballero del Relicario, pero no renunciamos a los elementos principales del mazo.

Esta baraja tiene el máximo absoluto de su curva de maná en el coste 2 y no pierde fuelle en el cuarto turno donde aún cuenta con 6 cartas. Su principal objetivo es poblar el terreno de varias criaturas rápidamente, que se verán muy beneficiadas por la fuerza que aportan los 2 equipos y las 11 cartas que aumentan los parámetros de los soldados. La superioridad numérica, la evasión de bloqueadoras y el dañar dos veces deben poder acabar con el adversario antes de su sexto turno sin dificultad, antes si la mano es la adecuada y el oponente no puede pararnos.

Bicolor Blanco Verde

Tierras:
5  Llanura
Criaturas:
Instantáneos y Conjuros:
Encantamientos y Artefactos:

Esta es la versión ajustada a Legacy, por lo que requiere un precio muchas veces superior al mazo anterior. Para poder sobrevivir en el entorno de ese formato necesita poderosas cartas como Stoneforge Mystic y los equipos que la acompañan, pero sin abandonar la temática tribal en ningún momento. Puesto que este formato tiene un nivel muy alto, un mazo como este no podría ser competitivo, aunque pueda sacar algunas victorias en algunas partidas; esta lista es un ejemplo de todo lo que podría progresar el mazo en situaciones de exigencias mayores.

La curva de maná ahora se hace muy sólida en los 3 primeros turnos, sin tener que recurrir al cuarto para causar daño masivo. Esto es gracias al poder de Stoneforge Mystic y Caballero del Relicario principalmente. Que criaturas tan destructivas como Caballero del Relicario o Cruzado mirrodiano puedan ser equipadas por tan poderosos equipos, volverse indestructibles, que la primera pase también a dañar dos veces y obtener protección contra el color deseado en un momento puntual  puede resultar devastador.

Podemos renunciar a la gran defensa y mejora del mazo en partida avanzada por más capacidad de ataque en el primer turno sustituyendo a Mother of Runes Gaddok Teeg por Lince de la estepa, que con tanta fetchland, Knight of the White Orchid  y Caballero del Relicario genera un tempo rapidísimo a la baraja.

viernes, 16 de marzo de 2012

UW Stoneblade

Tierras:
1 Flooded Strand
2 Plains
3 Misty Rainforest
3 Tundra
3 Windswept Heath
4 Island
4 Mutavault
3 Wasteland
1 Riptide Laboratory
Criaturas:
2 Vendilion Clique
2 Spellstutter Sprite
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage
Instantáneos y Conjuros:
4 Spell Snare
4 Brainstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
Encantamientos y Artefactos:
1 Batterskull
1 Umezawa's Jitte
Caminantes de Planos:
1 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace, the Mind Sculptor
Banquillo:
4 Path to Exile 
2 Mirran Crusader 
2 Relic of Progenitus 
2 Spell Snare 
1 Jace, the Mind Sculptor 
1 Llawan, Cephalid Empress 
1 Umezawa's Jitte 
1 Hydroblast 
1 Sword of Fire and Ice 


UW Stoneblade es un mazo de control del formato Legacy. Su lista de cartas puede variar de la aquí descrita, como puede pasar con cualquier baraja, pero la base es esta: criaturas que nos aportan ventaja de cartas tanto ofensivamente como defensivamente, contrahechizos y removal y caminantes de planos.


Cuenta con 3 de los mejores instantáneos de coste 1 jamás editados: Espadas en guadañas, Inspiración súbita y Trampa de hechizos. El primero es de las mejores armas contra las criaturas rivales, permitiendo a este mazo no usar contrahechizos contra algunas criaturas o eliminar las que no se pudieron contrarrestar a tiempo. La segunda es una carta que completa cualquier baraja azul, ya que sirve de comodín para profundizar en la biblioteca cuando es necesario, compactar el mazo, proteger la mano y librarnos de las cartas inútiles de la mano junto con las fetchlands.

Sus criaturas aportan control y agresividad al mismo tiempo y se convierten en verdaderas amenazas al ser potenciadas por los equipos del mazo: Pandilla Vendilion actúa para la disrupción de la mano rival, al mismo tiempo que aporta un poderoso atacante al campo de batalla. Hada hechizo tartamudeado aporta ventaja de cartas contrarrestando los hechizos de bajo y medio coste ayudada por Mutabóveda y Pandilla Vendilion. Mago lanzachasquidos aporta ventaja de cartas de una manera aún más poderosa, aportando al mazo más copias de sus mejores hechizos, fundamentalmente  Espadas en guadañas, Inspiración súbita, Trampa de hechizos y Contrahechizo. Por último, Mística fragua de piedra supone ventaja de cartas para el combate, aportando equipos e impidiendo que sean contrarrestados para convertir cualquiera de estas criaturas (incluso a  Mutabóveda) en una emergencia para el rival.

Jace, escultor mental es el mejor caminante de planos editado hasta la fecha, puede solucionar cualquier situación en la que pueda aguantar lo suficiente en la mesa. Acelerará nuestro juego, ralentizará el del rival, volverá a permitirnos jugar nuestras criaturas, darnos ventaja de cartas o simplemente acabar con el rival según el momento. Elspeth, caballero errante será fundamentalmente una fuente de daño al rival, pero se puede convertir en una fuente de bloqueadores para defendernos a nosotros o a nuestros caminantes.

Mística fragua de piedra y los caminantes de planos suponen una amenaza a tratar de forma urgente para cualquier oponente, por lo que será objetivo de todos los contrahechizos y removal de los que dispongan. Nuestros contrahechizos de bajo coste de maná harán mucho más difícil al rival no solo jugar sus piezas clave si no también neutralizar las nuestras, sobretodo por que cartas como  Inspiración súbitaMago lanzachasquidosJace, escultor mental nos proveén de estos contrahechizos de forma constante.

La base de maná del mazo no solo puede proveer de atacantes y destruir las tierras; Laboratorio Resaca además permite ganar una gran ventaja de cartas o bloquear atacantes sin perder a los bloqueadores devolviendo nuestros hechiceros a la mano.

Otras variantes del UW Stoneblade usan Espada de cuerpo y mente (poderosa contra control y mazos de criaturas verdes), Espada de abundancia y escasez(mejor que la anterior en la partida avanzada), Karakas(genial con Pandilla Vendilion y contra reanimar) o Crisol de mundos (devastadora junto con los eriales).

Grosso modo su juego puede ser defensivo, mermando la salida del mazo enemigo para que la ventaja de cartas que obtiene UW Stoneblade se imponga. Por otro lado, una  Mística fragua de piedra temprana puede convertir el mazo en agro-control que puede ganar con esta estrategia sin problemas. De este modo evaluar cual es nuestro papel en la partida es esencial en un mazo tan adaptable como este.