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miércoles, 25 de abril de 2012

Análisis de Avacyn Restituida para Limitado: Blanco

Comenzaremos el análisis para limitado de Avacyn Restored con el color blanco. Para ello nos centraremos en la cartas comunes e infrecuentes, que son con las que podemos contar en sellado, pues dispondremos de muy pocas cartas raras y raras míticas. Podéis consultar todas estas cartas en el spoiler visual completo de Avacyn Restored en castellano.

Este color se caracteriza por el tipo de criatura humano y ángel. De sus 14 criaturas entre las cartas comunes e infrecuentes hay 10 humanos, el tipo de criatura más común en Avacyn Restored, que presenta algunas sinergias. 7 de las criaturas comunes e infrecuentes tienen la habilidad de volar (y un aura puede otorgar también esta habilidad) suponiendo un gran número de criaturas con evasión frente a bloqueadoras. Las criaturas del color blanco también se especializan en habilidades disparadas al entrar al campo de batalla, 8 de estas criaturas (comunes e infrecuentes) poseen estas habilidades, y algún hechizo las pueden volver a disparar.

En las cartas comunes e infrecuentes encontramos también 3 anti-criaturas, además de buena calidad, así como 3 trucos de combate, que también pueden mandar criaturas rivales al cementerio.

El color blanco podrá acabar con encantamientos y artefactos (2 pueden destruir artefactos y 3 encantamientos), pero para hacerlo de forma recurrente necesitaremos una buena cantidad de humanos.

El blanco también dispone de 2 encantamientos para aumentar el tamaño de nuestras criaturas entre las cartas comunes e infrecuentes.

Los costes de maná de los hechizos blancos comunes e infrecuentes son: 4 cartas para coste 1, 8 de coste 2, 5 de coste 3, 6 cartas de coste 4, 3 de coste 5 y 4 cartas comunes e infrecuentes de coste 6 o más. Por lo que tiene una buena cantidad de hechizos para todas las etapas de la partida.

En pocas palabras, podemos considerar al blanco un color con muchas criaturas humano con ciertas sinergias, poderosas criaturas voladoras, trucos de combate y removal de calidad y unas cartas raras y míticas muy determinantes.

Echemos un vistazo pormenorizado a las cartas más relevantes:

-Comunes destacadas:

 Golpe justo/Righteous Blow: buen removal que puede acabar con buena parte de las criaturas de primeros turnos por un solo maná blanco. Puesto que no resultará difícil acabar con una criatura de coste 2 ó 3, o una mucho mayor con la ayuda de nuestras criaturas, obtendremos una ganancia potencial de tempo.


Ataque ferviente/Zealous Strike: buen truco de combate que nos permitirá acabar con criaturas de mayor envergadura a la nuestra sin que esta última muera. Su coste es el adecuado para estar disponible en los combates sin parar demasiado nuestro juego, y siempre podrá dar un gran susto al rival que va a pocas vidas.

Geist luz de luna/Moonlight Geist: atacante con fuerza aceptable y evasión que cuando se ve superado por otras criaturas aéreas es un gran bloqueador recurrente que, a cambio de una buena suma de maná, mantendrá a raya al mayor atacante del rival.

Descolmillar/Defang: anti-criaturas que puede afectar a casi cualquier criatura de la edición por un coste de maná bajo. Como inconvenientes tiene que puede ser destruido y que permitimos que siga bloqueando.

Muro angelical/Angelic Wall: gran defensor para un mazo que necesite aguantar las primeras oleadas enemigas hasta jugar sus argumentos. Es capaz de parar a una buena parte de las criaturas voladoras que no sean de costes altos, lo que le puede hacer un hueco en un mazo que no disponga de voladoras.

Nebuliformar/Cloudshift: carta muy versátil, aunque no alcance un gran nivel si no tenemos criaturas con habilidades disparadas al entrar al campo de batalla. Podemos usarla para contrarrestar removal, eliminar auras nocivas de nuestras criaturas, enderezar bloqueadores para sorprender en el combate, retirar uno de nuestros atacantes o bloqueador que vaya a morir del combate, quitar contadoras a una criatura con resiliencia u otros pequeños trucos que se nos vayan ocurriendo.
  
-Infrecuentes destacadas:

Arcángel/Archangel: buen rematador de partidas a un coste alto pero aceptable. Su tamaño sumado a su evasión y participación en la defensa lo hacen una gran criatura que puede determinar muchas partidas a nuestro favor.

Peregrino de Brezalcercano/Nearheath Pilgrim: humano que puede ejercer de atacante en los primeros turnos, aportando algunas vidas a su controlador. Puede explotar su capacidad para otorgar vínculo vital en un mazo con criaturas con evasión o de gran tamaño.

Golpe de destierro/Banishing Stroke: gran removal para criaturas, artefactos y encantamientos, que se olvidará de resiliencia y otras sinergias con el cementerio. Su coste de maná es alto, pero no lo hace imposible de jugar, mientras que su coste de milagro es mínimo.
  
Ángel de la emancipación/Emancipation Angel: criatura voladora de números muy buenos que puede liderar nuestro ataque durante varios turnos. Su habilidad disparada puede ser útil para librarnos de auras perjudiciales, volver a disparar habilidades de nuestras criaturas (como cambiar emparejamientos con unir almas) o quitar el contador de resiliencia. Cuando no le podamos sacarle provecho, no supondrá una desventaja de gran relevancia.

-Raras y míticas destacadas:
  
Entre las raras y míticas blancas de Avacyn Restituida contamos con:

Avacyn, ángel de la esperanza/Avacyn, Angel of Hope y Rogar a los ángeles/Entreat the Angels: poderosos rematadores de partidas a coste de maná muy alto, pero que serán muy difíciles de anular para nuestros oponentes.

Términus/Terminus: removal masivo por un coste de maná aceptable y con un coste de milagro mínimo.

Jinetes de Gavony, Ángel del júbilo, Ángel de la restitución, Paladín espada plateada y Emisaria de guerra: todas grandes criaturas agresivas de coste medio con habilidades que pueden resultar muy útiles.
  
Redirección divina/Divine Deflection: truco de combate, carta defensiva y gran fuente de daño directo en una misma carta.


Análisis del color azul, negro, rojoverdemulticolor e incoloro.

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